Przewodnik po Figma dla początkujących

Figma to internetowy edytor graficzny przeznaczony do pracy zespołowej. Można go używać do tworzenia prototypów stron internetowych, opracowywania interfejsów aplikacji i omawiania zmian projektowych z zespołem w czasie rzeczywistym. W tym artykule omówimy kluczowe narzędzia i funkcje Figma, wyróżnimy kilka popularnych wtyczek i pokażemy, gdzie można nauczyć się Figma za darmo.
Zawartość:

Do czego można wykorzystać Figma

Figma to wszechstronne narzędzie dla projektantów, marketerów, menedżerów i programistów. Oto jak z niego korzystać i co wyróżnia go na tle innych edytorów graficznych.
Jakie projekty można tworzyć w Figma

W programie Figma można projektować elementy interfejsu, tworzyć interaktywne strony internetowe i prototypy aplikacji, tworzyć ilustracje i pracować z grafiką wektorową. Wielu projektantów używa go również do tworzenia układów stron internetowych dla Tilda.

Jeśli projektujesz układy w Figma, możesz z łatwością automatycznie przenieść je do Tilda. Obejrzyj ten krótki samouczek, aby dowiedzieć się, jak to zrobić.
Czy wiesz, że?
Prototyp
Prototyp to model strony internetowej lub aplikacji, który pomaga klientom ocenić, w jaki sposób użytkownicy będą wchodzić w interakcję z produktem. Aby stworzyć prototyp strony internetowej, projektant szkicuje układ, projekty ekranów i ustanawia połączenia między nimi.
Dzięki Figma możesz natychmiast pokazać klientowi, jak projekt będzie wyglądał na smartfonie, tablecie lub innym urządzeniu.
Interfejs
Elementy interfejsu definiują ogólny wygląd produktu. W programie Figma można tworzyć przyciski, ikony, formularze kontaktowe i efekty interaktywne - takie jak klikanie przycisków, rozwijanie list rozwijanych lub animowanie wyskakujących okienek.
Przykłady elementów interfejsu utworzonych w programie Figma
Przykłady interfejsów i prototypów stworzonych w Figma

Grafika wektorowa
Figma zawiera podstawowe narzędzia do pracy z obiektami wektorowymi, obsługuje eksportowanie projektów do SVG i umożliwia importowanie obiektów wektorowych z Adobe Illustrator lub Fresco (dawniej Sketch).
Co jeszcze można zrobić w Figma
Figma nie jest przeznaczona wyłącznie dla projektantów. Niektóre "nieoczywiste" przypadki użycia są wymienione w sekcji Szablony Figma.
Szablon mapy podróży klienta w programie Figma

Na przykład kierownicy projektów i przedsiębiorcy mogą korzystać z szablonów wykresów Gantta do planowania lub tworzyć reklamy w mediach społecznościowych przy użyciu gotowych ustawień dla Facebooka i innych platform.

Szablony dla Facebook Ads Manager
Deweloperzy mogą skorzystać z trybu Developer Handoff, który zapewnia przewodniki do mierzenia odległości i kopiowania stylów CSS, a nawet kodu Android/iOS. Dostępny jest również tryb deweloperski, który przypomina inspektora przeglądarki i umożliwia łączenie bibliotek projektowych, baz kodu i narzędzi do zarządzania projektami bez przełączania kart.
Współpraca w Figma
Jedną z największych zalet Figmy w porównaniu z innymi edytorami graficznymi jest jej współdzielone środowisko, umożliwiające całemu zespołowi jednoczesną pracę nad projektem. Programiści są na bieżąco informowani o najnowszych zmianach układu, menedżerowie mogą zobaczyć aktualizacje projektu w czasie rzeczywistym, a klienci mogą zostawić bezpośrednie opinie w Figma.

Trzy powody, dla których warto wybrać Figma do pracy zespołowej

  • Cross-Platform
Figma działa w dowolnej przeglądarce i na dowolnym systemie operacyjnym, więc nie ma potrzeby instalowania dodatkowych aplikacji, aby przejrzeć projekt.

  • Oparte na chmurze
Ponieważ Figma jest narzędziem online, cała praca jest zapisywana w chmurze, dzięki czemu cały zespół może natychmiast zobaczyć aktualizacje. W razie potrzeby można również przywrócić poprzednią wersję z historii pliku.

  • Wbudowana informacja zwrotna

Każdy, kto ma dostęp, może skomentować układ i uzyskać opinię bezpośrednio na temat projektu. Przyspiesza to proces zatwierdzania i gwarantuje, że ważne notatki nie zostaną zagubione w wątkach wiadomości e-mail.

Pierwsze kroki z Figma

W tej sekcji zobaczymy, jak działa Figma, tworząc plik i edytując go.
Jak zainstalować Figma
Z Figma można korzystać bezpośrednio w przeglądarce lub zainstalować aplikację komputerową. W przypadku niewielkich zadań wersja internetowa jest idealna - wystarczy wejść na stronę figma.com i zarejestrować się. Jeśli jednak planujesz regularnie korzystać z Figma, zalecamy pobranie bezpłatnej aplikacji(Windows lub macOS).
Rozważ także zainstalowanie bezpłatnej aplikacji Figma Mirror(Android/iOS), która umożliwia podgląd projektów w czasie rzeczywistym na smartfonie.

Ponieważ aplikacja zapewnia pełną funkcjonalność, użyjemy jej do pokazania przykładów.
Interfejs Figma

Po zarejestrowaniu się zobaczysz dwa główne obszary robocze:


  1. Menedżer plików, w którym można tworzyć projekty i dostosowywać ustawienia profilu.
  2. Sam edytor graficzny.
Poniżej znajdują się główne sekcje menedżera plików:
1
Profil
Możesz przesłać awatar, zmienić nazwę lub hasło lub zaktualizować adres e-mail, na który otrzymujesz powiadomienia. Ponadto możesz ulepszyć swój plan lub usunąć konto.
2
Wyszukiwanie
Łatwe wyszukiwanie plików i projektów, których jesteś częścią.
Upewnij się, że nadajesz jasne i opisowe nazwy plikom, z którymi planujesz pracować, dzięki czemu łatwiej będzie je zlokalizować za pomocą paska wyszukiwania w przyszłości.
3
Najnowsze pliki
Figma automatycznie zapisuje całą pracę. Na karcie Ostatnie wyświetlane są ostatnio otwierane pliki, a poprzednie wersje można przywrócić za pomocą historii wersji.
Figma zapisuje historię wersji dla każdego pliku, umożliwiając łatwe przywrócenie kopii zapasowej pracy w razie potrzeby.
4
Społeczność Figma

Figma Community to stosunkowo nowa funkcja, która działa jak markowa platforma mediów społecznościowych w ramach głównego narzędzia. Umożliwia ona użytkownikom udostępnianie i odkrywanie zasobów projektowych, takich jak szablony, zestawy interfejsu użytkownika i wtyczki. Aby uzyskać do niej dostęp, kliknij ikonę kuli ziemskiej.

5
Wtyczki

Wtyczki to zasadniczo narzędzia i rozszerzenia innych firm, które poszerzają funkcjonalność aplikacji Figma. Pomagają one przyspieszyć przepływ pracy, poprawić wydajność i zapewniają dodatkowe funkcje, takie jak biblioteki obrazów stockowych, ikony itp.


Na przykład, jeśli zainstalujesz wtyczkę Unsplash, będziesz mógł wstawiać obrazy stockowe bez opuszczania Figma, podczas gdy Iconify daje dostęp do ponad 40 000 ikon wektorowych.


Użytkownicy mogą samodzielnie opracowywać i dodawać wtyczki, dostosowując funkcjonalność Figmy do swoich konkretnych potrzeb.

Odkąd Figma wprowadziła Figma Community, wtyczki stały się częścią tego interfejsu. Można tam znaleźć i przeglądać wszystkie dostępne wtyczki.

Po podłączeniu żądanych wtyczek są one dostępne na dolnym pasku narzędzi, w zakładce Wtyczki i widżety.

5
Nowy plik
Utwórz nowy plik, klikając przycisk "Utwórz" w sekcji Wersje robocze lub klikając ikonę plusa na górnym pasku narzędzi.
6
Zespół
W przypadku projektów współdzielonych należy utworzyć nowy zespół i zaprosić współpracowników za pośrednictwem poczty e-mail. W planie darmowym możesz mieć tylko dwóch redaktorów (w tym siebie).
Możesz zapraszać członków przez e-mail i przypisywać im role: Dostęp tylko do podglądu lub edycji plików. W planie bezpłatnym prawa do edycji są ograniczone do dwóch osób, w tym do Ciebie.
7
Projekty
Projekt jest jak folder zawierający wszystkie pliki związane z określonym zadaniem. W darmowym planie możesz mieć do trzech projektów na zespół.
Aby utworzyć dodatkowy projekt w zespole, kliknij "Projekt" w prawym górnym rogu. Wewnątrz projektu można tworzyć nowe pliki lub przeciągać i upuszczać pliki SVG, PNG i JPEG do obszaru roboczego.
Jeśli jesteś freelancerem i nie potrzebujesz zespołu, zaproś współpracowników do pracy nad plikiem za pomocą przycisku Udostępnij.
Jak działa edytor Figma

Nowy ekran pliku zawiera trzy główne obszary: Kanwa, pasek narzędzi i dwa paski boczne. Lewy pasek boczny zawiera panel Warstwy. Oto kilka kluczowych elementów interfejsu:

Pasek narzędzi
Płótno
Lewy pasek boczny
Prawy pasek boczny
Akcje i pasek wyszukiwania
Znajdująca się w górnej części interfejsu Figma funkcja "Quick Actions" (lub "Search") pomaga znaleźć polecenia, pozycje menu i wtyczki.
Karta Plik
Tutaj znajdziesz akcje związane z plikami, takie jak "Nowy plik projektu...", "Nowy z pliku szkicu...", "Zapisz w historii wersji..." lub "Eksportuj ramki do PDF..." itp. Figma automatycznie zapisuje zmiany - można jednak ręcznie tworzyć wersje z niestandardowymi tytułami lub przeglądać wcześniejsze edycje za pomocą opcji "Pokaż historię wersji".
Karta Edytuj
Użyj menu Edycja, aby pracować z wybranymi elementami projektu: Kopiuj obiekty jako CSS, SVG lub PNG ("Kopiuj jako...") lub wklejaj elementy w określonym miejscu ("Wklej nad zaznaczeniem").

Domyślnie wszystkie nowo dodane kształty mają kolor szary. Aby zmienić kolor, wybierz opcję "Wybierz kolor" z menu rozwijanego Edycja. Spowoduje to otwarcie selektora kolorów, który umożliwia wybranie nowego koloru poprzez zidentyfikowanie dowolnego koloru już używanego na kanwie.

"Zaznacz wszystko za pomocą..." zaznacza wszystkie elementy o tych samych właściwościach, wypełnieniach, czcionkach lub efektach, ułatwiając edycję wsadową.

Wyświetl kartę

To menu pomaga skonfigurować kanwę, ułatwiając nawigację po układzie. Można włączyć siatkę pikseli, wyświetlać linijki, powiększać lub pomniejszać itp.

"Podgląd pikseli" pokazuje, jak projekt wektorowy będzie wyglądał po rasteryzacji. "Linijki" umożliwiają wyświetlanie i przeciąganie prowadnic. Panele boczne można ukryć, aby zmaksymalizować przestrzeń roboczą.
Układ można powiększyć za pomocą opcji "Powiększ/Zmniejsz".
Do precyzyjnej edycji użyj "Linijki", aby wyświetlić wizualne prowadnice.

Aby zmaksymalizować przestrzeń roboczą, można ukryć panel Warstwy i interfejs za pomocą odpowiednich opcji.

Karta Preferencje
Opcje takie jak "Przyciągaj do geometrii", "Przyciągaj do siatki pikseli" lub "Przyciągaj do obiektów" pomagają precyzyjnie wyrównywać elementy. Włączenie opcji "Podświetl warstwy po najechaniu kursorem" ułatwia zaznaczanie małych elementów.
Najlepiej jest zawsze mieć włączoną funkcję "Podświetl warstwy po najechaniu kursorem" - funkcja ta podświetla małe elementy projektu, takie jak przyciski, litery, ikony i symbole po najechaniu na nie kursorem.
"Klawiatura powiększa zaznaczenie" powoduje wyśrodkowanie powiększenia na wybranym obiekcie.

Narzędzia i funkcje Figma

Poznajmy podstawowy zestaw narzędzi Figma do pracy z kształtami, tekstem i efektami.

Ramki
Ramka jest podstawą projektu - podobnie jak obszar roboczy. Każda ramka może reprezentować stronę internetową lub ekran mobilny.

Możesz ustawić niestandardowy rozmiar lub użyć wstępnie ustawionych rozmiarów urządzeń - tabletu, komputera stacjonarnego, zegarka, papieru, mediów społecznościowych - znajdujących się na prawym pasku bocznym.
Ramki w programie Figma grupują obiekty wewnątrz siebie. Podczas projektowania wewnątrz ramki warstwy reprezentujące jej zawartość - takie jak obiekty, tekst i obrazy - pojawiają się w panelu Warstwy po lewej stronie interfejsu. Panel ten odzwierciedla hierarchiczną strukturę projektu, umożliwiając efektywne zarządzanie i organizowanie elementów.
Poszczególne obiekty można grupować w ramki lub usuwać z nich ramki za pomocą skrótów klawiaturowych.
Aby wyrównać obiekty w ramce wzdłuż osi X/Y lub dostosować odstępy między elementami, użyj panelu po prawej stronie.

Obiekty umieszczone w ramce są wyświetlane jako "warstwy" po lewej stronie. Możesz także grupować obiekty (np. umieszczając numer telefonu i adres e-mail w stopce strony). Wyrównaj elementy wewnątrz ramki za pomocą panelu po prawej stronie lub zgrupuj je za pomocą opcji Obiekt → Grupuj zaznaczenie(Ctrl/Cmd + G).

Ramka działa jak kompletny projekt, więc można ją pobrać jako pojedynczy plik.

Uwaga: Jeśli obiekt - taki jak kształt lub warstwa tekstowa - jest umieszczony poza granicami ramki, nie pojawi się w ostatecznym eksporcie. Zawsze sprawdzaj podgląd, aby upewnić się, że wszystkie elementy zostały uwzględnione.
Siatka
Użyj ustawienia siatki układu, aby spójnie uporządkować elementy. Figma obsługuje 12-kolumnową siatkę (podobną do Bootstrap), która ułatwia dostosowanie projektów do różnych rozdzielczości ekranu.

Aby skonfigurować siatkę, kliknij "+" w sekcji "Siatka układu".

Zdefiniuj liczbę kolumn, dostosuj ich przezroczystość kolorów i szerokość marginesów. Możesz także wybrać typ siatki - wyświetlając ją jako siatkę, kolumny lub wiersze.

W przypadku witryn Tilda powszechną praktyką jest stosowanie 12-kolumnowej siatki z odstępem 40px i szerokością 60px, choć może się to różnić w zależności od konkretnych celów projektowych.
W przypadku złożonych układów, które składają się z wielu małych elementów, można dodać dwie lub więcej siatek, aby ułatwić zachowanie kompozycji między grupami elementów i ogólnym układem. Można na przykład użyć głównej siatki 12 kolumn do wyrównania elementów tekstowych i dodatkowej siatki - ustawionej w innym kolorze i rozmiarze - do wyrównania obrazów i kształtów wektorowych. Aby to zrobić, ponownie kliknij "+" w sekcji Siatka układu - spowoduje to dodanie dodatkowej siatki z krokiem 10 pikseli.
Kształty wektorowe
Użyj "Narzędzi kształtów" w Figma do tworzenia obiektów wektorowych dla elementów interfejsu, takich jak ikony, przyciski, logo itp.
Podstawowe kształty wektorowe w aplikacji Figma obejmują prostokąty, linie, strzałki, wielokąty, gwiazdy i inne. Przytrzymaj klawisz Shift podczas tworzenia kształtu, aby zachować jednolite proporcje. Aby zmienić rozmiar kształtu, zachowując jego proporcje, przytrzymaj Shift i przeciągnij od rogu. Przytrzymaj Alt (Windows) lub Option (MacOS), aby zmienić rozmiar od środka, lub Shift + Alt (Windows) lub Shift + Option (MacOS), aby skalować proporcjonalnie od środka.

Panel Właściwości znajduje się po prawej stronie interfejsu Figma. Po wybraniu obiektu na kanwie wyświetlane są jego właściwości.

Przyjrzyjmy się przykładowi tworzenia ikony zakładki w programie Figma przy użyciu prostokąta o dowolnym kształcie.

Przytrzymanie klawisza Tab pozwala szybko przełączać się między polami właściwości.

  • Do przesuwania i skalowania obiektów na osiach X i Y służą ustawienia znajdujące się w górnej części panelu właściwości.
  • Użyj ustawienia Promień narożnika w sekcji Wygląd, aby zaokrąglić narożniki kształtu - na przykład, aby górne krawędzie prostokąta wyglądały jak zakładka. Domyślnie promień dotyczy wszystkich narożników. Aby zaokrąglić tylko określone narożniki, kliknij ustawienie Poszczególne narożniki obok pól wartości.
  • Aby dostosować grubość obrysu, użyj ustawienia "Obrys" - wprowadź wartość lub przeciągnij suwak. Aby ukryć wypełnienie, kliknij ikonę oka lub minusa w sekcji "Wypełnienie".
  • Aby prostokąt wyglądał jak flaga, wydłuż jego dolną krawędź. Kliknij dwukrotnie kształt, aby edytować jego punkty.
Dwukrotne kliknięcie kształtu aktywuje narzędzie Pióro, umożliwiając edycję jego boków, punktów i innych szczegółów. Narzędzie Pióro omówimy wkrótce.
Możesz dodać cień lub efekt rozmycia w sekcji Efekty. Aby zapisać nową ikonę, przejdź do sekcji Eksport, wybierz SVG i kliknij "Eksportuj".
Krzywe
Za pomocą narzędzia Pióro można rysować zakrzywione linie i tworzyć niestandardowe obiekty wektorowe, takie jak ikony lub małe grafiki. W przypadku bardziej złożonych kształtów zazwyczaj lepiej jest zaimportować je z programu Adobe Illustrator lub Fresco (dawniej Sketch).
  • "Narzędzie zginania" umożliwia wygładzanie narożników lub krzywych.
  • "Wiadro z farbą" umożliwia wypełnienie zamkniętej ścieżki.
Obrazy
Prześlij jeden lub więcej obrazów do układu za pomocą opcji Plik → "Umieść obraz" lub po prostu przeciągnij i upuść je na kanwie z pulpitu.
W programie Figma obraz jest wstawiany jako kształt z właściwością wypełnienia, a nie jako osobny obiekt. Zasadniczo wypełniasz prostokątną ramkę obrazem. Możesz kontrolować sposób dopasowania i przycinania obrazu, wybierając spośród kilku ustawień obrazu:
  • Wypełnienie: obraz jest skalowany w celu całkowitego pokrycia ramki, dzięki czemu nie pozostaje pusta przestrzeń. Jeśli proporcje obrazu różnią się od proporcji ramki, fragmenty obrazu mogą zostać przycięte w celu zachowania pełnego pokrycia.
  • Dopasuj: Wyświetla cały obraz w ramce, zachowując jego oryginalne proporcje. Może to skutkować pustą przestrzenią (wypełnieniem), jeśli obraz i ramka mają różne proporcje.
  • Kadrowanie: Umożliwia ręczne dostosowanie części obrazu widocznej w ramce. Można zmienić położenie i rozmiar obrazu, aby skupić się na określonym obszarze, przycinając resztę. Przycięte obszary są ukrywane, ale nie usuwane, umożliwiając nieniszczącą edycję.
  • Płytka: Powtarza obraz jako wzór.

Dostępne ustawienia pozwalają również na dokonywanie korekt zdjęcia - dostosowywanie jasności, kontrastu, nasycenia itp. lub nawet edytowanie określonej części zdjęcia.

Aby dodać nakładkę gradientu, kliknij "+" w sekcji Wypełnienie panelu Właściwości i wybierz "Liniowy", "Promieniowy", "Kątowy" lub "Diamentowy". Dostosuj zatrzymania kolorów i kąt gradientu, aby uzyskać pożądany efekt.
Tryby mieszania umożliwiają nakładanie dodatkowych kolorów lub obrazów na istniejące elementy, co jest przydatne do dopasowania schematu kolorów marki lub stworzenia unikalnego stylu. Można także nakładać kształty wektorowe na zdjęcia i używać ich jako masek.
  1. Umieść warstwę kształtu pod warstwą zdjęcia.
  2. Wybierz obie warstwy.
  3. Przejdź do Obiekt → Użyj jako maski (skrót: Ctrl + Alt + M w systemie Windows lub Cmd + Opt + M w systemie macOS).

Figma obsługuje importowanie plików SVG. Można je przeciągać z komputera lub kopiować i wklejać bezpośrednio z programu Illustrator lub Fresco. Pliki te są często wyświetlane jako ramki. W panelu Warstwy można grupować obiekty wektorowe, naciskając klawisze Ctrl + G (Windows) lub Cmd + G (macOS) i przenosząc je nad warstwę ramki.

Efekty i maski
Figma umożliwia stosowanie wypełnień do ramek i warstw tekstowych. Opcje wypełnienia są dostępne w panelu Właściwości po prawej stronie interfejsu. Można ustawić typ wypełnienia (kolor jednolity, gradient, obraz lub wideo), dostosować kolor, wprowadzając wartość HEX lub używając próbnika kolorów, dostosować krycie itp.
Figma oferuje sześć rodzajów wypełnienia:
  • Jednolite : domyślny typ wypełnienia, stosujący pojedynczy kolor do obiektu.
  • Liniowy: Tworzy gradient wzdłuż linii prostej między dwoma punktami.
  • Promieniowy: Generuje gradient kołowy rozchodzący się promieniście od punktu centralnego.
  • Kątowy: Stosuje gradient, który obraca się wokół centralnego punktu, tworząc efekt plastra ciasta.
  • Diament: Tworzy gradient w kształcie rombu, rozchodzący się promieniście od środka.
  • Obraz: Wypełnia obiekt obrazem (lub wideo).

Przełączenie na "Liniowy" w ustawieniach wypełnienia Figmy tworzy gradient wzdłuż określonej osi, zwykle między dwoma punktami - z których jeden może być przezroczysty. Aby dodać kolory do tego gradientu, można przesuwać ograniczniki kolorów wzdłuż paska gradientu lub wprowadzać określone kody szesnastkowe w celu precyzyjnej kontroli kolorów.
Na gradiencie liniowym znajduje się trzeci uchwyt, który początkowo może wydawać się subtelny. Jeśli przytrzymasz klawisz Alt (Windows) lub Option (macOS) i przeciągniesz ten uchwyt, możesz kontrolować kąt przejścia koloru.

Modyfikując położenie punktów końcowych gradientu, można kontrolować kierunek i intensywność przejścia kolorów.

Można również uczynić gradient bardziej złożonym, dodając wiele kolorów. Aby to zrobić, kliknij w dowolnym miejscu wzdłuż suwaka gradientu (nad paletą kolorów), aby wstawić nowy ogranicznik koloru. Aby usunąć ogranicznik koloru, kliknij go i naciśnij klawisz Delete lub Backspace na klawiaturze.

Aby uzyskać bardziej kreatywne opcje, spróbuj nakładać kształty warstwami i stosować wiele gradientów. Możesz użyć trybów mieszania, aby układać kształty lub obrazy w unikalny sposób.

Tekst
Domyślnie Figma zapewnia dostęp do czcionek Google Fonts. Jeśli chcesz użyć niestandardowych czcionek, możesz zainstalować aplikację komputerową Figma lub pomocnika czcionek(Windows /macOS), aby przesłać je podczas pracy w przeglądarce.

Standardowe narzędzia tekstowe pozwalają dostosować grubość czcionki, rozmiar, wyrównanie, wysokość linii, odstępy między akapitami i wcięcie pierwszego wiersza. Wszystkie dodane czcionki można filtrować według kategorii (popularne, zainstalowane itp.). Dostępny jest również podgląd czcionek, dzięki czemu można zobaczyć, jak będą wyglądać style tekstu przed ich zastosowaniem.
Podczas pracy z treścią tekstową należy utworzyć osobne warstwy dla nagłówków i tekstu głównego, ponieważ takie podejście upraszcza edycję i pomaga zachować spójność projektu.
Podczas przenoszenia projektów do Tilda zaleca się stosowanie procentowych odstępów między wierszami (0-160%) i odstępów między literami (0-30%).
Aby przekonwertować tekst na kontury, zaznacz warstwę tekstową i wybierz opcję "Spłaszcz", a następnie kliknij dwukrotnie tekst. Przekonwertowany tekst można zapisać jako plik SVG do ponownego wykorzystania w projekcie.
Komponenty
Komponenty w programie Figma umożliwiają tworzenie elementów projektu, które są automatycznie aktualizowane w całym układzie. Po zdefiniowaniu głównego komponentu inne powiązane komponenty będą odzwierciedlać wszelkie zmiany wprowadzone w oryginale. Jest to szczególnie przydatne podczas pracy nad dużymi projektami, w których spójność jest niezbędna. Zamiast wprowadzać ręczne zmiany w każdym elemencie, można raz zaktualizować główny komponent i automatycznie zaktualizować wszystkie jego instancje.
Załóżmy, że pracujesz nad 50-stronicowym layoutem i klient prosi o zmianę koloru przycisku w całym projekcie. Dzięki komponentom wystarczy zaktualizować tylko główny - każda instancja aktualizuje się automatycznie.
Aby przekształcić obiekt lub grupę obiektów w komponent, zaznacz je i kliknij ikonę komponentu w panelu właściwości (skrót: Ctrl + Alt + K w systemie Windows, Cmd + Opt + K w systemie macOS).
W programie Figma komponenty są podświetlone na fioletowo i mają różne ikony, które pomagają zidentyfikować ich role. Komponent "nadrzędny" (główny) jest reprezentowany przez ikonę z czterema diamentami. Komponent podrzędny (instancja) jest oznaczony ikoną pojedynczego diamentu.
Po przekształceniu ramki w komponent nadrzędny w programie Figma wszelkie utworzone duplikaty stają się komponentami podrzędnymi. Aktualizacja komponentu nadrzędnego - na przykład zmiana kolorów lub dodanie elementów - automatycznie aktualizuje wszystkie komponenty podrzędne, zapewniając spójność całego projektu.
W razie potrzeby komponenty podrzędne mogą być dostosowywane niezależnie - można dostosować właściwości, takie jak rozmiar, kolor lub obrys specjalnie dla nich. Jednak połączenie z komponentem nadrzędnym nie zostanie utracone - jeśli dodasz nowy obiekt do komponentu nadrzędnego, pojawi się on we wszystkich instancjach. Te nadpisania pozwalają na dostosowanie kontekstowe przy jednoczesnym zachowaniu połączenia z głównym komponentem.

Jeśli połączenie między komponentem nadrzędnym i podrzędnym zostanie zerwane, można je przywrócić, wybierając komponent podrzędny i klikając ikonę Resetuj lub Wróć. Ta czynność przywraca wszelkie ręcznie zmienione parametry, przywracając połączenie z komponentem nadrzędnym.

Wskazówka: Aby zachować porządek i łatwy dostęp do komponentów nadrzędnych, utwórz dedykowaną ramkę o nazwie "Komponenty". Aby ją skonfigurować, utwórz nową ramkę, nazwij ją "Komponenty" i dodaj do niej komponenty nadrzędne.

To podejście sprawdza się dobrze w przypadku mniejszych projektów z mniejszą liczbą stron. Jeśli zajmujesz się dużym projektem, może to wymagać utworzenia wielu oddzielnych komponentów, każdy w osobnej ramce.
Przykład organizacji komponentów
Oprócz komponentów można tworzyć style - kolekcje właściwości projektu, takie jak tekst, kolor, efekty i siatki układu - które można zastosować do wielu obiektów. Po zmodyfikowaniu stylu wszystkie elementy korzystające z tego stylu są automatycznie aktualizowane, co zapewnia spójność całego projektu.
Wyrób sobie nawyk zapisywania zestawów komponentów i stylów, z których często korzystasz, aby stworzyć spersonalizowaną bibliotekę projektów.
Tekst: Podczas pracy z zawartością tekstową można dostosować typografię, definiując style dla nagłówków, akapitów, podpisów i znaczników za pomocą opcji tekstowych w panelu Właściwości po prawej stronie.

Zapisz wszystkie wariacje w dedykowanej ramce, a następnie zastosuj je do warstw tekstowych zgodnie z potrzebami.

Kolor: Podobnie, można utworzyć niestandardowe kolory (np. kolory marki) lub zestaw kolorów, które tworzą schemat kolorów dla projektu i zapisać je w dedykowanej bibliotece w celu szybkiego i łatwego dostępu.
Efekty: Skonfiguruj efekty, których często potrzebujesz podczas pracy nad układem, takie jak rozmycie warstwy, rozmycie tła lub cień, aby przyspieszyć przepływ pracy i zachować spójność całego projektu.
Czasami, podczas pracy z elementami, treść może wymagać dostosowania. Na przykład może być konieczne utworzenie odmian tekstu na przyciskach CTA. Jeśli zmienisz tekst na przycisku podrzędnym, ale jego obwiednia pozostanie zbyt mała, projekt może wyglądać nie tak.
Aby uprościć i przyspieszyć proces pracy z komponentami, Figma oferuje narzędzie o nazwie "Auto layout". Sprawia ono, że kontener reaguje na zmiany zawartości i automatycznie dostosowuje rozmiar komponentu w oparciu o jego zawartość, zapewniając, że projekty pozostają wyrównane i spójne, nawet gdy zmienia się tekst lub inne elementy.

Aby to zrobić, musisz:
  • Odłącz instancję podrzędną od jej rodzica za pomocą opcji "Odłącz instancję".
  • Zastosuj układ automatyczny.
Teraz szerokość lub wysokość przycisku zostanie automatycznie rozszerzona, aby dopasować ją do rozmiaru tekstu.
Auto Layout w programie Figma oferuje trzy opcje zmiany rozmiaru, które można skonfigurować osobno dla osi poziomej i pionowej:
  • Stałe: Utrzymuje statyczną szerokość/wysokość zgodnie z ręcznie wprowadzonymi parametrami.
  • Uścisk: Ramka automatycznie zmienia rozmiar, aby dopasować się do zawartości.
  • Wypełnienie: Element wypełnia szerokość lub wysokość kontenera nadrzędnego.
Dodatkowe opcje ustawień układu automatycznego:
  • Zawijaj: Układa elementy w wielu wierszach lub kolumnach w ramce. Obiekty przepływają poziomo i zawijają się do następnego wiersza, gdy ilość miejsca jest ograniczona.
  • Min/Max: Ustawia minimalne i maksymalne wymiary ramek i elementów podrzędnych, zapobiegając ich zbyt dużemu lub zbyt małemu rozmiarowi.
Tilda's Zero Block posiada również narzędzie Auto Layout, które pozwala szybciej i łatwiej dostosowywać projekty do różnych urządzeń, bez konieczności korzystania z narzędzi innych firm, takich jak Figma.
Pro Tip

Dodatkowe funkcje

Figma rozszerza swoją funkcjonalność za pomocą różnych narzędzi, takich jak wtyczki i interfejsy API, umożliwiając użytkownikom integrację usług zewnętrznych, automatyzację zadań i dostosowywanie przepływów pracy do konkretnych potrzeb.
Wtyczki Figma
Jak wspomniano wcześniej, Figma oferuje szereg wtyczek, które mogą usprawnić proces projektowania.

Sześć niezbędnych wtyczek Figma
Wtyczka umożliwia importowanie standardowych siatek Tilda Zero Block do Figma i wyświetlanie ich jako stylów siatki, eliminując potrzebę ich ręcznego odtwarzania.
Ta wtyczka umożliwia wstawianie obrazów stockowych z Unsplash do projektu Figma za pomocą zaledwie kilku kliknięć. Po prostu wybierz obszar, w którym chcesz wstawić obraz lub zaimportuj go do kanwy w oryginalnym rozmiarze.

Unikaj przesyłania obrazów do małych kształtów, jeśli planujesz je skalować - Figma automatycznie zmniejsza rozdzielczość obrazu.

Ta wtyczka umożliwia przeglądanie ponad 40 000 ikon wektorowych z Iconify, w tym kolekcji takich jak Material Design, FontAwesome, Jam Icons, EmojiOne, Twitter Emoji itp. i szybkie wstawianie ich do projektu.

Wtyczka ta umożliwia dodawanie animacji do prototypów bez konieczności przełączania się na Principle, Haiku, After Effects lub inne oprogramowanie innych firm.
Wtyczka ta umożliwia tworzenie lub dodawanie dowolnych kształtów wektorowych, pomagając osiągnąć pożądany rezultat szybciej niż w przypadku ręcznego rysowania za pomocą narzędzia Pióro.
Biblioteka konfigurowalnych ilustracji przedstawiających różne ręcznie rysowane postacie autorstwa Pablo Stanleya, ilustratora i projektanta w InVision Studio.
Popularne skróty klawiaturowe w Figma
Podobnie jak inne edytory graficzne, Figma obsługuje skróty klawiszowe. Dostęp do pełnej listy można uzyskać, przechodząc do Pomoc i konto → Skróty klawiaturowe lub naciskając Cmd + Shift + ? w systemie macOS / Ctrl + Shift + ? w systemie Windows.
Figma podświetla na niebiesko najczęściej używane skróty klawiaturowe i wyświetla je w panelu skrótów.
Eksportowanie z Figma
Za pomocą panelu po prawej stronie można eksportować pojedyncze obiekty, całe ramki itp. W tym celu należy najpierw zaznaczyć grupę lub klatkę, a następnie wybrać żądany format.
Skróty menu eksportu:
  • Windows: Ctrl + Shift + E
  • macOS: Cmd + Shift + E
Możesz opcjonalnie dodać przyrostek do nazwy pliku lub dostosować skalę eksportu (np. "2x") w ustawieniach eksportu Figma.

Jeśli chodzi o formaty obrazów, oto jak są one zwykle używane:
  • SVG: Idealny do obiektów wektorowych, takich jak ikony i proste grafiki, ze względu na skalowalność i wyrazistość w dowolnym rozmiarze.
  • JPEG: Najlepiej nadaje się do zdjęć i obrazów z gradientami, oferując dobrą kompresję i równowagę jakości.
  • PNG: preferowany w przypadku obrazów wymagających przezroczystości lub obrazów z tekstem i ostrymi krawędziami, ponieważ obsługuje kompresję bezstratną.
  • PDF: Przydatny w przypadku dokumentów i układów, które muszą zachować elementy wektorowe i być skalowalne bez utraty jakości.
FigJam

FigJam to dodatkowe narzędzie - interaktywna tablica do zespołowej burzy mózgów, tworzenia diagramów i opracowywania koncepcji, podobna do Miro. Można go używać do:
  • Omawianie projektów: Współpracuj w czasie rzeczywistym za pomocą czatów głosowych i komentarzy, a nawet osadzaj muzykę. FigJam oferuje funkcje sztucznej inteligencji (obecnie w wersji beta), takie jak "Sortuj", która automatycznie organizuje notatki samoprzylepne według tematu, oraz "Podsumuj", która zapewnia szybki przegląd wszystkich notatek.
  • Rób notatki i analizuj wywiady z klientami: Projektanci mogą korzystać z wbudowanego szablonu do rejestrowania wywiadów z użytkownikami, a następnie tworzyć personę użytkownika na podstawie zebranych danych.
  • Twórz mapy podróży klientów: Wizualizuj ścieżki użytkowników - opisuj podejmowane przez nich działania, ich oczekiwania, emocje i punkty bólu. Wzbogać każdy etap podróży użytkownika za pomocą narzędzi takich jak karteczki samoprzylepne, emotikony i inne widżety.
Plany i ceny Figma
Figma oferuje darmowy plan z minimalnymi ograniczeniami, dzięki czemu jest dość użyteczny. Darmowy plan Starter pozwala na utworzenie do trzech plików projektu. Dostęp do edycji można przyznać tylko jednej osobie, a dowolna liczba osób może przeglądać, ale nie edytować pliki. Historia wersji przechowywana jest przez 30 dni.

Plan Professional oferuje nieograniczoną liczbę projektów, nieskończoną historię wersji i biblioteki zespołowe za 16 USD miesięcznie na redaktora. Nauczyciele i studenci mogą korzystać z niego za darmo przez dwa lata.

Dla dużych organizacji Figma oferuje specjalny plan (Organization plan) za 55 USD na redaktora miesięcznie, zapewniający dostęp do pełnego zestawu narzędzi.

Subskrypcja planu Figma Enterprise kosztuje 95 USD na redaktora miesięcznie, zapewniając dostęp do pełnego zestawu narzędzi.
Ograniczenia Figma
Figma jest potężnym narzędziem do projektowania, zarówno na całym świecie, jak i wśród projektantów Tilda, ale ma pewne ograniczenia:

  • Wymaga ponownego uruchomienia, aby dodać lokalne czcionki: Samo zainstalowanie czcionki na komputerze nie wystarczy. Aby ją załadować, konieczne będzie ponowne uruchomienie aplikacji Figma.
  • Możliwe niedokładności eksportu: Czasami Figma losowo dodaje kilka pikseli obrysu lub zniekształca ilustracje liniowe podczas eksportowania plików PNG, JPG lub SVG.
  • Brak wbudowanej ochrony praw autorskich: W bezpłatnym planie Starter nie ma sposobu, aby uniemożliwić komuś powielenie pliku i edycję własnej kopii.
  • Wymaga stabilnego połączenia internetowego: Podobnie jak Dokumenty Google lub jakakolwiek inna usługa oparta na chmurze, Figma nie pozwala na edycję offline. Jeśli utracisz połączenie, zmiany nie zostaną zapisane, dopóki nie powrócisz do trybu online.
  • Brak niestandardowych skrótów klawiaturowych: Skróty dostępne w aplikacji Figma są stałe, ale można użyć narzędzi innych firm, takich jak AutoHotkey, do zmiany mapowania klawiszy.
  • Brak wersji wielojęzycznych: Figma jest obecnie dostępna tylko w języku angielskim i japońskim. Jeśli potrzebujesz jej w innym języku, jedynym sposobem jest skorzystanie z rozszerzenia Tłumacz Google dla Chrome. Jeśli masz doświadczenie z edytorami graficznymi, takimi jak Photoshop, lub postępowałeś zgodnie z tym przewodnikiem, łatwiej będzie ci poruszać się po Figma.
Gdzie dowiedzieć się więcej o pracy z Figma?
Odwiedź oficjalną stronę Figma, aby być na bieżąco z nowymi funkcjami i najlepszymi praktykami.

Dostępnych jest wiele bezpłatnych zasobów do nauki pracy z Figma, w tym oficjalne. Możesz odwiedzić oficjalną stronę Figma, aby dowiedzieć się więcej o nowych funkcjach, zapoznać się z ich Centrum Pomocy, aby uzyskać przewodniki i instrukcje, sprawdzić ich kanał YouTube, aby uzyskać samouczki wideo itp.

Najważniejsze informacje o Figma

Figma to edytor graficzny, który umożliwia tworzenie wszelkiego rodzaju projektów, w tym układów stron internetowych, a także obsługuje współpracę w czasie rzeczywistym z członkami zespołu dzięki infrastrukturze opartej na chmurze.
  • Edytor graficzny online: cały zespół może pracować nad tym samym plikiem jednocześnie, a wszystkie aktualizacje są zapisywane w chmurze.
  • Historia wersji: Figma przechowuje każdą zmianę wersji, dzięki czemu w razie potrzeby można ją łatwo cofnąć.
  • Brak ograniczeń systemu operacyjnego: Figma działa bezpośrednio w przeglądarce, więc nie wymaga skomplikowanej konfiguracji i działa nawet na skromnych laptopach. Jeśli jednak wolisz, możesz również zainstalować aplikację komputerową.
  • Model freemium: Bezpłatny plan Starter obsługuje do dwóch edytorów - idealny dla wielu freelancerów lub małych zespołów.
  • Idealny dla prostych prototypów: Ogólna koncepcja i interfejs są przeznaczone do tworzenia interfejsów internetowych i aplikacji. Jednak w przypadku bardziej zaawansowanych ilustracji lub edycji zdjęć może być konieczne użycie innego narzędzia.
  • Ekosystem wtyczek: Dzięki setkom dostępnych wtyczek (i możliwości tworzenia własnych) Figma może dostosować się do większości przepływów pracy.

Jeśli podobał Ci się ten artykuł, podziel się nim ze znajomymi. Dziękujemy!

Czytaj także:
Darmowy podręcznik o tym, jak projektować, konfigurować i uruchamiać strony docelowe o wysokiej konwersji
Dowiedz się więcej

Darmowy praktyczny przewodnik po animacjach internetowych z przykładami, technikami,

i wskazówki, jak z nich korzystać

Eksploruj